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诞生于谎言的歌姬「重音テト」,从戏仿到「真人」的商业软件走过的15年-报资讯
来源:哔哩哔哩     时间:2023-05-26 11:40:54

「创作虚构的Vocaloid角色来捉弄粉丝」

——大约15年前,歌声合成软件VOCALOID在互联网上崭露头角。虚拟歌手初音未来以「电子歌姬」的身份席卷了niconico动画。在人们渴望着下一个歌姬的出现时,网络论坛“2channel”(现为5channel)的用户们在愚人节当天制作了一款虚构的Vocaloid,那就是“重音Teto(以下简称Teto)”。

Teto最初是以恶搞Vocaloid为目的而诞生的“假歌姬”,但因其广受喜爱所以活动范围逐步扩大。终于在2023年4月27日,诞生条件万事俱备的她以音频合成软件「Synthesizer V AI 重音Teto」的身份正式进军商业软件。

这一项目由负责推广重音Teto活动的官方社团“TwinDrill(钻头双马尾)”推进,角色设计和提供音源的版权作者们都是以志愿者的身份运营相关事宜。通过J-CAST News的采访,让我们回顾一下重音Teto走过的15年。


(资料图)

(采访和撰写:J-CAST News编辑部  瀧川響子)

「如果C社不同意,我们也做好了解散的准备。」

重音Teto诞生于2008年的愚人节,在前一年的8月,Crypton Future Media公司(以下简称C社)发布了初音未来,12月份又加入了双子虚拟歌手镜音铃和镜音连。此间正好经过了4个月。

虚假的发售公告页面出现后,Teto那可爱的角色设计和独特的设定广受好评,所以在愚人节过后依然作为所谓"歌姬"存在着。同年3月通过免费的声音合成软件“UTAU”,大家也能够让Teto像Vocaloid一样歌唱,大量原创曲也随之诞生。

Teto的官方社团“TwinDrill”由志愿者组成,其中包括了负责角色音源创作的小山乃舞世(おやまのまよ)以及负责角色设计的線等人。目前,该团队的核心成员有小山乃、kappa、ベビタス和Enamel,他们都接受了此次采访。

――「TwinDrill」是如何成立的呢?

kappa因为最初的重音Teto是根据2channel的帖子所创作出来的角色,所以版权相关事宜并不清晰。当时最大的问题是以恶搞方式创作的Teto的歌曲能否使用在卡拉OK里。

2007年12月,卡拉OK点歌平台JOYSOUND开始提供初音未来的曲目,这标志着Vocaloid歌曲开始进入卡拉OK界,粉丝们因此开始讨论起重音Teto的曲目被采用的可能性。

kappa因为大家都是匿名,所以不仅发言不负责任,意见也没法达成一致。于是我们决定先正式地聚在一起,去掉匿名性再商讨具体细节,这就是社团成立的契机。

我们想理清版权问题并且扩大Teto的活动范围。在2channel上我们先确认了声音的版权属于小山乃,插图的版权属于線。然而当时由于这两位都未成年,于是我们决定在2009年7月左右再次聚一次以能切实提供帮助。”

エナメル最初参与Teto话题讨论的大约有20人,但随着兴趣和生活的变化也有些人选择了离开,现在社团包括在场四人在内共有十个人。因为商业项目之类的无法向大众公开,最后继续活动的人数就很少了。负责角色设计的線虽已经有好几年没有联系,但版权问题仍然由我们处理。

――与销售「初音未来」的C社建立合作关系被认为是重音Teto历史上的重要转折点,可以谈谈这个的详细经过吗?

kappa这属于版权关系整理的后续处理部分了。愚人节当天,有一些被真的骗到的人向C社问起是怎么回事,我们很抱歉给他们公司带来了困扰。因为Teto很像是初音未来的盗版,所以要走进商业领域就必须按规矩来。因此我们向C社咨询了有关Teto的继续活动的相关事宜。

万一C社说“这样做不合适所以请停止”,那也我们只能照做。如果被C社否定的话,我们甚至做好了解散的准备。也许可以在暗中继续活动,但也无法像现在这样光明正大地扩大商业开发了吧。

得到的回答无比大方

——做好解散的打算向C社询问的结果是什么呢?

kappa他们给我们的回复非常大方。他们不仅表示希望今后与我们一起合作,还询问我们是否要走商业途径合作,我们因此感到非常惊讶。

小山乃虽然那时候的记忆差不多都忘光了,但我还记得收到回复的那个时刻。当时我觉得肯定行不通,说不定还会被C社责备,但他们的回复非常积极,我还记得我们大家都‘哇!’地欢呼了起来。实在是太感动了。

エナメル当时我们基本没有特别重视商业开发,我们本意只是让使用重音Teto进行创作的人们能够自由地,没有阻碍地进行活动;尽可能消除歌曲发布到卡拉OK平台,又或是CD谷子等开发制作过程中出现的障碍,我认为这就是我们社团存在的意义。

――以此为契机重音Teto的活动范围也得到了很大的扩展,那时你们的心情如何?

ベビタス每次有新的项目找上门时,我们都会震惊“好像大的要来了!”

kappa对于Teto来说很重要的人无论多少次都会尽其所能地来帮忙。很多企业都有着重音Teto的粉丝,我们甚至不需要营销,在需要的时候,好项目都会自己找上门来,这种情况已经发生好几次了。

――有什么令人印象深刻的事吗?

kappa最让我印象深刻的是世嘉发行的音乐游戏《初音ミク -Project DIVA-》。重音能够和初音未来一起出演真的惊到了我,出现在游戏中这件事情对我来说感觉太不可思议了,更何况还是那个大名鼎鼎的世嘉啊。对于粉丝们来说,这也是我们最初的最高机密项目。

小山乃「Niconico超会议2017」活动里变成了歌舞伎的Teto也给我留下了深刻的印象。演员中村狮童先生称呼她为“Teto酱”,直接让我路转粉。我也很高兴他能很好地表现出了Teto的煽动性角色的特点。

エナメル对我来说,最令人印象深刻的是粘土人(编辑部注:Good Smile Company推出的卡通人物小摆件系列)。我曾经非常希望能出一个粘土人甚至为此制作了3D模型,真是埋头苦干了好久。

ベビタス我们还在Avex发行了Teto的出道CD,还担任了HBC(北海道放送)的形象宣传,虽然只限北海道但也算登上了电视节目。10周年纪念节目时还有幸参加了初音未来交响乐,还在即卖会活动中设立了展示摊位,这些也都给我留下了深刻印象。

小山乃虽然合作项目大都来自企业,但我也很高兴学生们找到了我们。两年前,有美术系的学生提出了一个以重音テト为主题的学校祭活动计划,并向我们咨询了意见。即使Teto现在已经是走到第15个年头的老角色了,但还是大学生对其感兴趣。不仅是老一辈的粉丝,新一代也在接受并喜欢上了Teto,这让我感到非常高兴。很庆幸一直坚持着Teto的推广,感觉我们付出的每一步都有所回报。

UTAU歌姬「重音テト」

——小山乃最初在2channel上提供重音teto的声源时,是怎么想的呢?

小山乃实际上并没有什么感人的故事所以不太想说(笑)

一开始,在2ch的安価(编辑部注:指发帖)中写好了角色设定,然后进入了考虑立绘的阶段。線老师发布了现在的Teto形象的线稿,还有许多人给线稿上色或者提供不同的设计。然而,重要的声音却迟迟未能出现。大家都非常热情地期待着,再这样下去大家就会发觉这是愚人节骗局了。

我想着暂且站出来试一下,反正会有其他人跟进,结果没后文了。就是这样。

(译者注:安価→レスアンカー→Reply anchor。对信息列中特定ID进行回复。是的就是发帖)

――我听说你自己也对テト的声音进行了修改。

小山乃是的。为了不让人发现我是女性而肝了好一阵子。当时的2channel上攻击女性的文化比现在还盛行,所以我在网上自称男性。我以「声音经过加工」为重点,让原本的声音分不清男女了。

――好像Teto声音被称为少年声,比较低沉所以很可爱呢。现在对制作背景有所了解了。

小山乃当时2channel上流行变声的玩法,我也试过将变过的声音还原回去。因为害怕万一声音被复原流传,所以我用非常低沉的声音录制了音源!刚刚才回想起来(笑)而且对我来说更低的声音在加工的时候听起来很可爱。

对我来说Teto的声音并不是我自己的声音,而是更接近于创作出来的感觉。因此,与其说我是「中之人」或者声优,我更愿意称自己是「声音的制作者」这个表达方式。

――对重音Teto来说。音声合成软件UTAU是什么样的存在呢?

小山乃UTAU是Teto制作时刚好最新发布的工具。正是由于这个巧合,Teto成为了歌姬。如果制作时间错开一年我觉得也不会像如今一样活跃了。太难说UTAU对Teto是什么样的存在了――

エナメル命中注定的相遇(笑)

kappa从那时起,我就感觉只要Teto需要,必要的人就会出现。

小山乃虽然UTAU很难在声音上企及人类,但它的优势在于可以创造出人类无法唱出的歌声。也有一些艺术家认为对于力量感十足,或者机械感的声音以及具有空旷感的曲风来说,UTAU更合适。即使发布了Synthesizer V,我认为也可以根据两者的个性来选择使用。

「Synthesizer V AI 重音テト」与UTAU不同的那一面

――这次商业软件化总算是有了「Synthesizer V AI 重音テト」这个结果。为什么选择了Dreamtonics公司的音声合成软件「Synthesizer V」而不是VOCALOID呢?

小山乃我认为UTAU的重音Teto靠现存的音声素材,潜力已经被充分挖掘达到极限,无法更进一步了。我第一次听到Synthesizer V时,就被这种超越极限的工具的出现震惊到了。当时感叹“这根本不像合成声音,就是真正的人声吧!”

エナメル我感觉Synthesizer V可以展现出与UTAU的重音teto完全不同的,丝滑流畅唱歌的那一面。

当然10年前我们也有想过将Teto变为VOCALOID,但现在因为多种多样的音声合成软件的出现,我们有了别的选择。因此我们选择了能让人感受到Teto进化了的那个选项。

小山乃我事后才得知「Synthesizer V」的开发者华侃如先生也开发了UTAU所使用的合成引擎「Moresample」。据说「Synthesizer V」也是基于此经验所诞生,所以可以说是进化版UTAU,我觉得这也是命运的安排吧。

——请告诉我关于「Synthesizer V AI 重音テト」的视觉形象的概念设计和细节吧。

小山乃因为歌声非常逼真所以我觉得画风不要太二次元就好,于是我拜托了坂内若老师来绘制插图。

我一直觉得若老师绘制的插图都非常漂亮,尤其在衣服设计方面经验丰富。视觉形象对角色来说是最重要的要素,所以我为此烦恼了好一阵子,但最后我们还是决定拜托老师结合军装和偶像风格的服装来绘制形象了。

关于设计细节,对我来说Teto给我的印象像是小恶魔一样,所以如果把蓬裙设计成白色就会变得像天使而不是恶魔,所以我改成了黑色。我也非常喜欢Teto那种得意洋洋的表情,非常符合她的特点。

エナメル既然难得用上了新引擎,我也想着要加入一些不同的元素。UTAU的设计偏向黑色,但这次是灰色。我还想要在轮廓设计上体现差异,所以服装从原本宽松变成了轮廓更鲜明的样子。腰部收的很紧,但裙子是很蓬松的展开。

另一方面,新设计通过相同的暗粉色保持住了以往的角色氛围。如果将UTAU和Synthesizer V的角色设计放一起,我想可以更加清晰地看到彼此的共同点和关联性。

——为什么要添加偶像风格这个要素呢?

小山乃当决定新声库基于Synthesizer V发布的时候,“像真人一样” 的想法就一直留在脑海,所以我想让她穿着正式的服装登上舞台。现在回想起来,虽然我一开始就觉得她就是真实存在的,但要想让她站在光芒四射的舞台上的话,作为歌姬应该适合穿着偶像一样的服装会刚好合适。

今后也要「被Teto吸引着目光」

――宣布发售后的感受如何?

小山乃在公布之前我一直非常紧张。从三天前开始就一直说“救命”,一直在担心别人的看法,如果被忽视了该怎么办,变得很消极很担心。

ベビタス就小山乃最紧张(笑)虽然我们都在安慰她,但其实大家都紧张得无法入睡。从小山乃提出想法到现在,我们已经对此保密超过一年了。

但这只能看天意。结果发布之后大受好评。

エナメル一直在高强度自搜(笑)。

小山乃Synthesizer V的公布在海外也引起了很大的反响。我们在YouTube上公布的演示曲的评论区里各种语言都有。因为可以用英语和中文唱歌,好像很多人也都在期待着自己也能让Teto唱歌。15年让大家久等了!

――从重音テト诞生至今的15年里,是什么让大家持续活动下去的呢?

エナメル因为我们不是企业,所以营收不是必要的。之所以能够坚持到今天,是因为Teto总会带来有趣的故事,我也乐此不疲。她展现了很多不同的事物,给了我从未有过的体验。

kappa我从没想过自己有机会接触到那些个人无法接触的企业,甚至还能参与到手办的监修工作当中。如果现在退出那下一个有趣的事情就和我无关了。一直想着“还会有下一个有趣的事情出现的吧?”,然后一直坚持到了现在。

小山乃 被Teto吸引着目光。

――最后能请各位发表一句简短的评论吗。

小山乃我想继续让Teto更加易于使用,力所能及地去推广她,我想通过Teto去做一些有趣的事。因为我们不是企业,所以我想以保护者的身份继续参与有趣的活动。

全体果然是,想要和Teto一起玩吧。

kappa没错,大家想法都一样。社团一直以来都是以我们四个人为核心活动,即使不聊Teto单纯喝喝酒也很开心。提出自己的想法,说着“啊啊这样可行”这种交流也很有趣。今后我也希望能毫无顾忌地聊着天,继续愉快地活动着。

ベビタス我们很享受与Teto的相处,我想使用Teto的大家也一样。很高兴着随着Synthesizer V的推出,这样机会也在渐渐增加。

エナメル我们以享受乐趣为前提,比起与重音Teto相关我们更乐于参与有意思的活动。这15年来我们得到了很多人的支持和鼓励。虽然我们的活动基本上很轻松,但在重音15周年这件事上我们可是玩得很认真!如果抽中了夏季Comic摊位,我们也会久违地推出官方谷子。

原文地址:https://news.yahoo.co.jp/articles/0fd141291b72940ff606f6be5c0abc3e09d64008

采访・构文:J-CASTニュース編集部 瀧川響子

翻译:chatGPT-4

校对润色:南海电铁,NG

編集:Suzukaze Aoba

J-CAST编辑部不会回复翻译转载的相关问题,因此本次仅联络了TWINDRILL,得到默许(并非著作权许可)后进行翻译公开。

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